Cinquième
Placer un lutin au point (100 ; 50)
Énoncé
Dans un jeu que tu codes sur Scratch, tu veux placer ton lutin (un ballon de basket) au point de coordonnées de la scène. Le centre de la scène est le point .
1. Le point se trouve-t-il à droite ou à gauche du centre ? En haut ou en bas ?
2. Écris le bloc Scratch qui place le lutin à cette position.
1. Le point se trouve-t-il à droite ou à gauche du centre ? En haut ou en bas ?
2. Écris le bloc Scratch qui place le lutin à cette position.
Mode élève : cherche d'abord par toi-même (les coups de pouce sont là pour t'aider), puis passe en vue « Corrigé » pour vérifier.
Voir le corrigé détaillé
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1. Identifier l'abscisse et l'ordonnée
Dans la notation , le premier nombre est l'abscisse et le second est l'ordonnée . Ici et . -
2. Lire la position grâce aux signes
L'abscisse est positive, donc le point est à droite du centre. L'ordonnée est positive elle aussi, donc le point est en haut du centre. Le point est donc en haut à droite. -
3. Écrire le bloc de positionnement
Pour amener le lutin à une position précise, on utilise le bloc `aller à x : ... y : ...`. On met l'abscisse dans la case et l'ordonnée dans la case . Le bloc est : `aller à x : 100 y : 50`.
Réponse finale
Ta progression