Cinquième
Où se trouve le lutin à la fin ?
Énoncé
Tu codes une animation sur Scratch : un petit logo de chaîne de streaming doit se déplacer sur la scène. Le centre de la scène est le point , et au départ le lutin est dirigé vers la droite (sa direction de départ). On exécute cette séquence :
```
aller à x : 120 y : -60
avancer de 40
```
1. À quel point le lutin se trouve-t-il juste après le bloc `aller à` ?
2. Le bloc `avancer de 40` le fait avancer vers la droite : quelles sont ses coordonnées finales ?
3. Le point d'arrivée est-il à droite ou à gauche du centre ? En haut ou en bas ?
```
aller à x : 120 y : -60
avancer de 40
```
1. À quel point le lutin se trouve-t-il juste après le bloc `aller à` ?
2. Le bloc `avancer de 40` le fait avancer vers la droite : quelles sont ses coordonnées finales ?
3. Le point d'arrivée est-il à droite ou à gauche du centre ? En haut ou en bas ?
Mode élève : cherche d'abord par toi-même (les coups de pouce sont là pour t'aider), puis passe en vue « Corrigé » pour vérifier.
Voir le corrigé détaillé
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1. Lire la position après le bloc aller à
Le bloc `aller à x : 120 y : -60` téléporte le lutin au point dont l'abscisse est et l'ordonnée est . Juste après ce bloc, le lutin est donc au point , sans avoir tracé de trait. -
2. Comprendre l'effet du bloc avancer
Le lutin est dirigé vers la droite : avancer le déplace donc horizontalement vers la droite. Avancer fait augmenter l'abscisse et ne change pas l'ordonnée . Le bloc `avancer de 40` ajoute donc à l'abscisse. -
3. Calculer les coordonnées finales
La nouvelle abscisse est , et l'ordonnée ne bouge pas : elle reste . Le lutin se trouve donc au point final . -
4. Conclure sur la position
L'abscisse est positive, donc le point est à droite du centre. L'ordonnée est négative, donc le point est en bas du centre. À la fin, le lutin est au point , à droite et en bas du centre.
Réponse finale
Ta progression