Cinquième
Afficher le périmètre d'un carré saisi
Énoncé
On veut un programme Scratch qui demande la longueur du côté d'un carré, puis affiche son périmètre.
1. Quelle est l'entrée ? Quelle est la sortie ?
2. Par quel calcul obtient-on le périmètre à partir du côté ?
3. Écris le programme, puis donne le résultat affiché si l'utilisateur saisit un côté de .
1. Quelle est l'entrée ? Quelle est la sortie ?
2. Par quel calcul obtient-on le périmètre à partir du côté ?
3. Écris le programme, puis donne le résultat affiché si l'utilisateur saisit un côté de .
Mode élève : cherche d'abord par toi-même (les coups de pouce sont là pour t'aider), puis passe en vue « Corrigé » pour vérifier.
Voir le corrigé détaillé
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1. Repérer l'entrée et la sortie
L'entrée est la valeur fournie par l'utilisateur : la longueur du côté du carré (rangée dans `réponse`). La sortie est l'information renvoyée par le programme : le périmètre affiché à l'écran. -
2. Trouver le calcul du périmètre
Un carré a côtés de même longueur. Son périmètre est donc : Dans le programme, on multipliera la `réponse` par . -
3. Écrire le programme
On demande le côté, on range dans une variable `périmètre`, puis on l'affiche :
```
demander « Quelle est la longueur du côté ? » et attendre
mettre périmètre à (réponse × 4)
dire (périmètre)
``` -
4. Tester avec un côté de 12
Si l'utilisateur saisit (l'entrée), la variable `périmètre` prend la valeur , et le lutin affiche (la sortie). Le programme calcule ; pour un côté de , il affiche .
Réponse finale
Ta progression