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Rêves Vision
Cinquième

Afficher le périmètre d'un carré saisi

Énoncé

On veut un programme Scratch qui demande la longueur du côté d'un carré, puis affiche son périmètre.

1. Quelle est l'entrée ? Quelle est la sortie ?
2. Par quel calcul obtient-on le périmètre à partir du côté ?
3. Écris le programme, puis donne le résultat affiché si l'utilisateur saisit un côté de 1212.

Mode élève : cherche d'abord par toi-même (les coups de pouce sont là pour t'aider), puis passe en vue « Corrigé » pour vérifier.

Voir le corrigé détaillé
  1. 1. Repérer l'entrée et la sortie

    L'entrée est la valeur fournie par l'utilisateur : la longueur du côté du carré (rangée dans `réponse`). La sortie est l'information renvoyée par le programme : le périmètre affiché à l'écran.
  2. 2. Trouver le calcul du périmètre

    Un carré a 44 côtés de même longueur. Son périmètre est donc : P=4×coˆteˊ.P = 4 \times \text{côté}. Dans le programme, on multipliera la `réponse` par 44.
  3. 3. Écrire le programme

    On demande le côté, on range 4×reˊponse4 \times \text{réponse} dans une variable `périmètre`, puis on l'affiche :

    ```
    demander « Quelle est la longueur du côté ? » et attendre
    mettre périmètre à (réponse × 4)
    dire (périmètre)
    ```
  4. 4. Tester avec un côté de 12

    Si l'utilisateur saisit 1212 (l'entrée), la variable `périmètre` prend la valeur 4×12=484 \times 12 = 48, et le lutin affiche 4848 (la sortie). Le programme calcule P=4×coˆteˊP = 4 \times \text{côté} ; pour un côté de 1212, il affiche 4848.
Réponse finale
P=4×coˆteˊ;pour coˆteˊ=12: P=4×12=48P = 4 \times \text{côté} \quad ; \quad \text{pour côté} = 12 : \ P = 4 \times 12 = 48

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