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Rêves Vision

Troisième · Quiz

Quiz : Algorithmique (Scratch) (3e)

Quiz auto-corrigé de 6 questions sur Algorithmique (Scratch) (3e), niveau Troisième. Correction expliquée et points à la clé.

Choisis une réponse par question, puis valide. Tu peux recommencer autant de fois que tu veux.

  1. Question 1. Un script exécute dans l'ordre : `mettre N à 7`, puis `ajouter 3 à N`, puis `dire N`. Que le lutin affiche-t-il ?
  2. Question 2. Un programme de calcul est : `demander x`, `mettre R à x` multiplié par 44, `ajouter 6 à R`, `dire R`. Quelle expression donne le résultat RR en fonction de xx ?
  3. Question 3. Une boucle `répéter jusqu'à (pièces 20\geqslant 20)` augmente la variable `pièces` de 44 à chaque tour, en partant de 00. Combien de tours la boucle fait-elle ?
  4. Question 4. Un script teste : `si (score 100\geqslant 100) alors (dire « Or ») sinon (si (score 50\geqslant 50) alors (dire « Argent ») sinon (dire « Bronze »))`. Que dit le lutin si `score` vaut 7070 ?
  5. Question 5. Avec `répéter 5 fois (avancer de 60 ; tourner de 72 degrés)`, quelle figure le lutin trace-t-il ?
  6. Question 6. Dans la scène de Scratch, le lutin part de l'origine (0;0)(0\,;\,0) et exécute `ajouter 50 à x`. Quelle est sa nouvelle position ?