Première pro
Budget de publicité et joueurs actifs : étude complète
Énoncé
Un studio indépendant lance un jeu sur une plateforme en ligne. Chaque semaine, il fait varier le budget consacré à la publicité (en euros) et relève le nombre de joueurs actifs (en milliers).
| Budget pub (€) | | | | | | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Joueurs actifs (milliers) | | | | | | |
Le tableur, après ajustement affine, affiche :
1. Interpréter le coefficient directeur et juger, grâce à , si l'ajustement affine est pertinent.
2. Estimer le nombre de joueurs actifs pour un budget de . Interpolation ou extrapolation ?
3. Le studio envisage un budget exceptionnel de . Prévoir le nombre de joueurs actifs et préciser avec quelle prudence considérer ce résultat.
4. Le studio vise milliers de joueurs actifs. Quel budget publicitaire faut-il prévoir d'après la droite d'ajustement ?
| Budget pub (€) | | | | | | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Joueurs actifs (milliers) | | | | | | |
Le tableur, après ajustement affine, affiche :
1. Interpréter le coefficient directeur et juger, grâce à , si l'ajustement affine est pertinent.
2. Estimer le nombre de joueurs actifs pour un budget de . Interpolation ou extrapolation ?
3. Le studio envisage un budget exceptionnel de . Prévoir le nombre de joueurs actifs et préciser avec quelle prudence considérer ce résultat.
4. Le studio vise milliers de joueurs actifs. Quel budget publicitaire faut-il prévoir d'après la droite d'ajustement ?
Besoin d'un coup de pouce ?
- Le coefficient directeur est le nombre qui multiplie : il dit de combien de milliers de joueurs augmente quand le budget augmente de . Pour juger la pertinence, compare à .
- Pour les questions 2 et 3, remplace par la valeur du budget dans , puis regarde si ce budget est à l'intérieur ( à ) ou en dehors de la plage des données.
- Pour la question 4, c'est l'inverse : tu connais et tu cherches . Écris l'équation , soustrais , puis divise par .
Mode élève : cherche d'abord par toi-même (les coups de pouce sont là pour t'aider), puis passe en vue « Corrigé » pour vérifier.
Voir le corrigé détaillé
-
1. Interpréter le coefficient directeur et juger l'ajustement
Dans , le coefficient directeur est : chaque euro supplémentaire de budget publicitaire fait augmenter le nombre de joueurs actifs d'environ millier, soit joueurs. Le tableur indique : cette valeur est très proche de , donc les points sont bien alignés et l'ajustement affine est pertinent. On peut se fier à la droite pour estimer. -
2. Estimer pour un budget de 350 €
On remplace par dans la droite d'ajustement : On calcule le produit puis on ajoute : donc On estime environ milliers de joueurs actifs. Comme est compris entre et , donc à l'intérieur de la plage , il s'agit d'une interpolation : l'estimation est fiable. -
3. Prévoir pour un budget de 800 €
On remplace par : On calcule : donc On prévoit environ milliers de joueurs actifs. Mais est au-delà du plus gros budget mesuré () : c'est une extrapolation, donc une simple prévision à considérer avec prudence (le public peut saturer et la hausse ralentir). -
4. Trouver le budget pour 90 milliers de joueurs
Cette fois, on connaît l'objectif et on cherche le budget . On reporte dans la droite : On soustrait des deux côtés : d'où On divise par : Il faut donc prévoir un budget d'environ (valeur comprise dans , c'est une interpolation fiable). Pour viser milliers de joueurs actifs, le studio doit prévoir environ de publicité.
Réponse finale
Ta progression