Aller au contenu
Rêves Vision

Quatrième · Quiz

Quiz : Algorithmique (Scratch) (4e)

Quiz auto-corrigé de 6 questions sur Algorithmique (Scratch) (4e), niveau Quatrième. Correction expliquée et points à la clé.

Choisis une réponse par question, puis valide. Tu peux recommencer autant de fois que tu veux.

  1. Question 1. En Scratch, qu'est-ce qu'une variable ?
  2. Question 2. On exécute le programme : « répéter 5 fois { avancer de 10 } ». De combien de pas le lutin avance-t-il au total ?
  3. Question 3. Programme : « Choisis un nombre, multiplie-le par 44, puis ajoute 33. » Quel résultat obtient-on avec le nombre 55 ?
  4. Question 4. En Scratch, comment teste-t-on qu'un nombre est pair ?
  5. Question 5. Pourquoi faut-il initialiser la variable score à 00 au début d'un jeu ?
  6. Question 6. Le lutin est au point (0;0)(0\,;\,0). Après le bloc « ajouter 50 à x », à quel point se trouve-t-il ?