Quatrième
Tracer la représentation graphique d'une fonction linéaire
Énoncé
On considère la fonction linéaire définie par . Construire un tableau de valeurs pour , et , puis expliquer comment tracer sa représentation graphique dans un repère.
Besoin d'un coup de pouce ?
- La représentation graphique d'une fonction est une droite : deux points suffisent pour la tracer, mais un troisième sert de vérification.
- Pour chaque valeur de , calcule l'image : tu obtiens un point de coordonnées .
- La fonction est linéaire (), donc la droite passe forcément par l'origine .
Mode élève : cherche d'abord par toi-même (les coups de pouce sont là pour t'aider), puis passe en vue « Corrigé » pour vérifier.
Voir le corrigé détaillé
-
1. Calculer les images
On remplace par chaque valeur dans : ; ; . -
2. Construire le tableau de valeurs
On range les résultats dans un tableau, où chaque colonne donne un point : pour on a , pour on a , et pour on a . Cela fournit les points , et . -
3. Placer les points et tracer
On place les trois points dans le repère, puis on trace la droite qui les relie à la règle. Comme la fonction est linéaire, la droite passe par l'origine , ce que confirme le premier point. La représentation graphique de est la droite passant par les points , et .
Réponse finale
Ta progression