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Rêves Vision

Sixième · Quiz

Quiz : Programmation (Scratch) (6e)

Quiz auto-corrigé de 6 questions sur Programmation (Scratch) (6e), niveau Sixième. Correction expliquée et points à la clé.

Choisis une réponse par question, puis valide. Tu peux recommencer autant de fois que tu veux.

  1. Question 1. Dans Scratch, dans quel ordre le lutin exécute-t-il les blocs d'une séquence ?
  2. Question 2. Que fait le bloc « tourner de 9090 degrés » ?
  3. Question 3. Pour tracer un carré avec un lutin, de quel angle faut-il tourner à chaque coin ?
  4. Question 4. À quoi sert la boucle « répéter nn fois » ?
  5. Question 5. Pour tracer un triangle équilatéral, on répète « avancer ; tourner ». De quel angle tourne le lutin à chaque coin ?
  6. Question 6. Combien de fois faut-il répéter le couple « avancer ; tourner » pour tracer un carré complet ?