Terminale
Point d'inflexion dans la croissance d'un jeu
Énoncé
Un studio suit le nombre de joueurs actifs de son jeu vidéo après sa sortie. Pour compris entre et (en mois), ce nombre, exprimé en milliers de joueurs, est modélisé par . Étudier la convexité de sur , déterminer le point d'inflexion de sa courbe, et expliquer ce qu'il représente pour le studio.
Besoin d'un coup de pouce ?
- La convexité se lit sur le signe de la dérivée seconde : commence par calculer , puis .
- est une expression affine : factorise-la par pour repérer facilement où elle s'annule et change de signe.
- Le point d'inflexion a pour abscisse la valeur où s'annule en changeant de signe ; calcule ensuite son ordonnée avec en respectant l'ordre des opérations.
Mode élève : cherche d'abord par toi-même (les coups de pouce sont là pour t'aider), puis passe en vue « Corrigé » pour vérifier.
Voir le corrigé détaillé
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1. Calculer les deux premières dérivées
est un polynôme, deux fois dérivable sur . On dérive terme par terme : , puis -
2. Factoriser $P''$ et étudier son signe
On factorise par : Sur , donc ; sur , donc -
3. Conclure sur la convexité
Là où , est convexe ; là où , est concave. Donc est convexe sur et concave sur -
4. Déterminer le point d'inflexion
En , s'annule en changeant de signe (du positif au négatif) : la convexité change. L'ordonnée vaut La courbe admet donc un point d'inflexion en -
5. Interpréter pour le studio
Sur , est convexe : le nombre de joueurs augmente de plus en plus vite. Sur , est concave : il continue d'augmenter, mais de moins en moins vite. Le point d'inflexion en marque le moment où la croissance cesse d'accélérer et commence à ralentir, soit le 6e mois, avec 482 milliers de joueurs.
Réponse finale
Ta progression