Terminale
Saturation d'un serveur de jeu
Énoncé
Sur un serveur d'un jeu en ligne, le nombre de parties traitées par seconde au bout de minutes après l'ouverture est modélisé par , pour .
1. Déterminer .
2. En déduire l'asymptote correspondante et interpréter ce que cela signifie pour la capacité du serveur.
1. Déterminer .
2. En déduire l'asymptote correspondante et interpréter ce que cela signifie pour la capacité du serveur.
Besoin d'un coup de pouce ?
- Numérateur et dénominateur tendent tous deux vers : c'est une forme indéterminée , il faut transformer l'écriture avant de conclure.
- Factorise le numérateur et le dénominateur par leur terme de plus haut degré, c'est-à-dire par , puis simplifie la fraction.
- Après simplification, utilise . Une limite finie donne une asymptote horizontale d'équation .
Mode élève : cherche d'abord par toi-même (les coups de pouce sont là pour t'aider), puis passe en vue « Corrigé » pour vérifier.
Voir le corrigé détaillé
-
1. Identifier la forme indéterminée
Quand , le numérateur et le dénominateur : on obtient une forme indéterminée . -
2. Factoriser par t au carré
On factorise haut et bas par , le terme de plus haut degré : -
3. Passer à la limite
Comme , le dénominateur tend vers , donc -
4. Asymptote et interprétation
La limite étant le réel , la droite d'équation est une asymptote horizontale à la courbe de en . Concrètement, le débit du serveur plafonne : il se rapproche de parties par seconde sans jamais dépasser cette capacité maximale.
Réponse finale
Ta progression