CAP
Seuil de rentabilité d'un atelier d'impression 3D
Énoncé
Un atelier propose un service d'impression 3D. Pour une commande, il y a un coût fixe de mise en route de la machine de €, plus € de matière par pièce imprimée. Chaque pièce est facturée € au client. On note le nombre de pièces de la commande. À partir de combien de pièces la commande devient-elle rentable, c'est-à-dire à partir de combien la recette dépasse le coût ? On déterminera d'abord le nombre de pièces pour lequel recette et coût sont exactement égaux.
Besoin d'un coup de pouce ?
- Écris séparément la recette (ce que paie le client) et le coût total (la mise en route fixe plus la matière par pièce), chacun en fonction de .
- Le point d'équilibre se traduit par l'égalité des deux expressions : .
- Fais passer les du même côté en enlevant des deux côtés, puis calcule . Enfin, réfléchis : à l'égalité on ne gagne rien, donc « rentable » commence à la pièce suivante.
Mode élève : cherche d'abord par toi-même (les coups de pouce sont là pour t'aider), puis passe en vue « Corrigé » pour vérifier.
Voir le corrigé détaillé
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1. Exprimer la recette et le coût
Pour pièces : la recette est ce que paie le client, soit (€). Le coût de l'atelier comprend une partie fixe (la mise en route, €) et une partie qui varie (la matière, ), soit (€). -
2. Écrire l'équation du point d'équilibre
Recette et coût sont exactement égaux lorsque leurs expressions sont égales. On écrit donc l'équation : -
3. Regrouper les termes en x
On soustrait des deux côtés pour rassembler les à gauche : , donc -
4. Diviser par le coefficient
Le nombre multiplie , on divise donc les deux côtés par : , on en déduit que -
5. Interpréter et conclure
Pour pièces, recette et coût valent chacun € : la commande ne rapporte ni ne perd rien (recette € ; coût €). Pour pièces, la recette vaut € et le coût € : la recette dépasse alors le coût. La commande devient donc rentable à partir de 11 pièces.
Réponse finale
Ta progression