Cinquième Bonus premium
Mini-jeu : le score qui monte à chaque clic
Énoncé
Tu codes un petit clicker sur Scratch, dans le style d'un mini-jeu Roblox. À chaque clic sur le lutin, deux choses se passent : le score augmente de , et le lutin avance de (on suit la distance totale parcourue). Au démarrage, le score et la distance valent .
Voici le cœur du programme :
```
quand le drapeau vert est cliqué
mettre score à 0
mettre distance à 0
quand ce lutin est cliqué
ajouter 10 à score
mettre distance à (distance + 25)
dire (regroupe « Score : » et score)
```
1. Explique le rôle des blocs `mettre à 0` du début.
2. Le joueur réalise clics d'affilée. Calcule le score affiché et la distance totale parcourue.
Voici le cœur du programme :
```
quand le drapeau vert est cliqué
mettre score à 0
mettre distance à 0
quand ce lutin est cliqué
ajouter 10 à score
mettre distance à (distance + 25)
dire (regroupe « Score : » et score)
```
1. Explique le rôle des blocs `mettre à 0` du début.
2. Le joueur réalise clics d'affilée. Calcule le score affiché et la distance totale parcourue.
Besoin d'un coup de pouce ?
- Les blocs « mettre à 0 » sous le drapeau vert servent à démarrer une nouvelle partie : repère ce que vaut chaque compteur juste avant le premier clic.
- Un seul clic ajoute toujours la même chose : au score et à la distance. Le score et la distance valent donc le nombre de clics multiplié par cette quantité.
- Pour 6 clics : score et distance . Pose les deux multiplications.
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