Seconde pro
Tomber sur un skin légendaire
Énoncé
Dans un jeu, une caisse de récompenses contient skins différents, dont sont classés légendaires. On ouvre la caisse et le jeu tire un skin au hasard, chaque skin ayant la même chance d'être obtenu.
1. Calculer la probabilité d'obtenir un skin légendaire. Donner le résultat en décimal et en pourcentage.
2. En déduire la probabilité d'obtenir un skin qui n'est pas légendaire.
1. Calculer la probabilité d'obtenir un skin légendaire. Donner le résultat en décimal et en pourcentage.
2. En déduire la probabilité d'obtenir un skin qui n'est pas légendaire.
Mode élève : cherche d'abord par toi-même (les coups de pouce sont là pour t'aider), puis passe en vue « Corrigé » pour vérifier.
Voir le corrigé détaillé
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1. Question 1 - reconnaître l'équiprobabilité
Le jeu tire un skin au hasard parmi skins, tous ayant la même chance d'être obtenus : on est dans un cas d'équiprobabilité. On peut donc appliquer la formule . -
2. Question 1 - compter les cas et calculer
L'événement cherché est « le skin est légendaire ». Les cas favorables sont les skins légendaires, et les cas possibles sont les skins. Donc . On simplifie en divisant le numérateur et le dénominateur par : . Cette valeur est bien comprise entre et , ce qui est cohérent. -
3. Question 1 - convertir en pourcentage
Pour passer en pourcentage, on multiplie par : . On obtient donc , soit . -
4. Question 2 - utiliser l'événement contraire
« Ne pas obtenir un skin légendaire » est l'événement contraire de « obtenir un skin légendaire ». D'après la propriété , on a . Donc , soit . On obtient soit , et soit .
Réponse finale
Ta progression