Troisième
Déplacer le lutin en coordonnées
Énoncé
Dans un jeu de plateforme codé sous Scratch, un personnage part du centre de la scène, en position . Il exécute dans l'ordre : , puis , puis . Donner la position du personnage à la fin du script.
Mode élève : cherche d'abord par toi-même (les coups de pouce sont là pour t'aider), puis passe en vue « Corrigé » pour vérifier.
Voir le corrigé détaillé
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1. Noter la position de départ
Le personnage part de l'origine de la scène, donc son abscisse et son ordonnée valent : la position de départ est . On va suivre chaque bloc dans l'ordre en notant la nouvelle position après chacun. -
2. Appliquer le premier déplacement
Le bloc augmente l'abscisse de : . L'ordonnée n'est pas touchée, donc . La position est maintenant . -
3. Appliquer le deuxième déplacement
Le bloc augmente l'ordonnée de : . Cette fois n'est pas touché, donc . La position est maintenant . -
4. Appliquer le troisième déplacement et conclure
Le dernier bloc augmente encore l'abscisse de : , tandis que reste inchangé. Le personnage termine donc en position .
Réponse finale
Ta progression