Troisième
Lire un script de variable
Énoncé
Dans un projet Scratch, le lutin exécute ce script dans l'ordre : , puis , puis . Que va afficher le lutin ?
Mode élève : cherche d'abord par toi-même (les coups de pouce sont là pour t'aider), puis passe en vue « Corrigé » pour vérifier.
Voir le corrigé détaillé
-
1. Repérer la valeur de départ de la variable
Le premier bloc est : on initialise la variable. Après ce bloc, on a donc . -
2. Appliquer le bloc qui modifie la variable
Le bloc suivant est . Ce bloc n'affiche rien : il ajoute à la valeur déjà stockée, donc devient . On en déduit que . -
3. Lire le bloc d'affichage
Le dernier bloc est : le lutin affiche la valeur actuelle de . Comme à ce moment-là, le lutin affiche . Attention, il n'affiche pas : le bloc ne remplace pas la valeur, il s'y ajoute.
Réponse finale
Ta progression