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Rêves Vision
Première STI2D

Calculer un produit scalaire à partir des coordonnées

Énoncé

Dans un repère orthonormé, on considère les vecteurs u(5;2)\vec{u}\,(5\,;\,-2) et v(4;7)\vec{v}\,(4\,;\,7). Calculer le produit scalaire uv\vec{u} \cdot \vec{v}, puis préciser si l'angle entre les deux vecteurs est aigu, droit ou obtus.

Mode élève : cherche d'abord par toi-même (les coups de pouce sont là pour t'aider), puis passe en vue « Corrigé » pour vérifier.

Voir le corrigé détaillé
  1. 1. Choisir la bonne formule

    On connaît les coordonnées des deux vecteurs dans un repère orthonormé, on utilise donc l'expression analytique du produit scalaire : pour u(x;y)\vec{u}\,(x\,;\,y) et v(x;y)\vec{v}\,(x'\,;\,y'), on a uv=x×x+y×y.\vec{u} \cdot \vec{v} = x \times x' + y \times y'.
  2. 2. Remplacer par les coordonnées

    Ici x=5x = 5, y=2y = -2, x=4x' = 4 et y=7y' = 7. On en déduit que uv=5×4+(2)×7.\vec{u} \cdot \vec{v} = 5 \times 4 + (-2) \times 7.
  3. 3. Effectuer les calculs

    On calcule chaque produit en respectant les signes : 5×4=205 \times 4 = 20 et (2)×7=14(-2) \times 7 = -14. Donc uv=20+(14)=2014=6.\vec{u} \cdot \vec{v} = 20 + (-14) = 20 - 14 = 6.
  4. 4. Interpréter le signe

    Le produit scalaire vaut 66, c'est un nombre strictement positif. Or le signe du produit scalaire est celui de cosθ\cos\theta : comme uv>0\vec{u} \cdot \vec{v} > 0, on a cosθ>0\cos\theta > 0, donc l'angle θ\theta est aigu. Le produit scalaire vaut uv=6\vec{u} \cdot \vec{v} = 6 et l'angle entre les deux vecteurs est aigu.
Réponse finale
uv=5×4+(2)×7=6 (>0, angle aigu)\vec{u} \cdot \vec{v} = 5 \times 4 + (-2) \times 7 = 6 \ (>0,\ \text{angle aigu})

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