Cours de Première STI2D sur le produit scalaire dans le plan : définition avec le cosinus et expression analytique, orthogonalité, norme, angle et projeté. Applications mécaniques, exercices corrigés.
8 exercices corrigés · Première STI2D - mathématiques · Mis à jour en juin 2026
En STI2D, dès que tu étudies une force, un déplacement ou une structure, tu as besoin d’un outil qui relie deux directions : le produit scalaire. Il transforme deux vecteurs en un simple nombre qui mesure à quel point ils « tirent dans le même sens ». C’est lui qui se cache derrière le travail d’une force, le test de perpendicularité de deux câbles, ou le calcul de la part utile d’un effort sur un plan incliné.
Mes objectifs
À la fin de ce chapitre, je sais :
calculer un produit scalaire à partir des coordonnées de deux vecteurs ;
calculer un produit scalaire à partir des normes et de l’angle (u⋅v=∥u∥×∥v∥×cosθ) ;
montrer que deux vecteurs sont orthogonaux (produit scalaire nul) ;
calculer la norme d’un vecteur et l’angle entre deux vecteurs ;
utiliser le projeté orthogonal pour trouver la composante utile d’une force.
À quoi ça sert ?
Pousse un chariot bien à plat devant toi : tout ton effort sert à le faire avancer. Pousse-le maintenant vers le bas, en biais : une partie de ta force est « perdue » contre le sol, seule l’autre partie le fait avancer. Le produit scalaire, c’est exactement l’outil qui mesure cette part utile.
En projet STI2D, tu t’en sers pour calculer le travail d’un vérin, vérifier que deux haubans sont bien perpendiculaires, trouver l’angle entre deux barres d’un treillis, ou répartir le poids d’un panneau solaire posé sur un toit incliné. Un seul outil, plein de situations.
Norme d'un vecteur
La norme d’un vecteur u, notée ∥u∥, est sa longueur. Dans un repère orthonormé, si u a pour coordonnées (x;y), alors :
∥u∥=x2+y2.
C’est tout simplement le théorème de Pythagore appliqué au vecteur. La norme est toujours positive ou nulle, et elle s’exprime dans l’unité de longueur du repère (m, cm…).
Produit scalaire (avec le cosinus)
Soit deux vecteurs non nulsu et v, et θ l’angle qu’ils forment (entre 0° et 180°). Le produit scalaire de u par v est le nombre :
u⋅v=∥u∥×∥v∥×cosθ.
Par convention, si l’un des vecteurs est nul, le produit scalaire vaut 0.
Le résultat est un nombre réel (pas un vecteur), qui peut être positif, négatif ou nul. On le note avec un point au centre : u⋅v, et il se lit « u scalaire v ».
Signe du produit scalaire
Comme les normes sont positives, le signe du produit scalaire est celui de cosθ :
si l’angle est aigu (θ<90°), alors cosθ>0 et u⋅v>0 (les vecteurs « vont dans le même sens ») ;
si l’angle est droit (θ=90°), alors cosθ=0 et u⋅v=0 ;
si l’angle est obtus (θ>90°), alors cosθ<0 et u⋅v<0.
Expression analytique (avec les coordonnées)
Dans un repère orthonormé, si u(x;y) et v(x′;y′), alors :
u⋅v=x×x′+y×y′.
C’est la formule la plus rapide à utiliser quand on connaît les coordonnées : on multiplie les abscisses entre elles, les ordonnées entre elles, puis on additionne.
En particulier, le produit scalaire d’un vecteur par lui-même redonne le carré de sa norme :
u⋅u=x2+y2=∥u∥2.
Calculer un produit scalaire
Soit u(5;−2) et v(4;7) dans un repère orthonormé.
u⋅v=5×4+(−2)×7=20−14=6.
Le produit scalaire vaut 6. Il est positif : l’angle entre les deux vecteurs est donc aigu.
Vecteurs orthogonaux
Deux vecteurs u et v sont orthogonaux (c’est-à-dire perpendiculaires quand ils sont non nuls) lorsque leur produit scalaire est nul :
u⊥v⟺u⋅v=0.
C’est logique : si l’angle vaut 90°, alors cos90°=0, donc le produit scalaire est nul.
Tester si deux vecteurs sont orthogonaux
On connaît les coordonnées de u(x;y) et v(x′;y′).
Calculer le produit scalaire : u⋅v=x×x′+y×y′.
Comparer le résultat à 0 :
s’il vaut 0, les vecteurs sont orthogonaux ;
sinon, ils ne sont pas orthogonaux.
Exemple : u(3;4) et v(8;−6) donnent u⋅v=3×8+4×(−6)=24−24=0, donc u et v sont orthogonaux.
Travail d'une force
En physique, le travail d’une force constante F dont le point d’application se déplace de d est le produit scalaire :
W=F⋅d=∥F∥×∥d∥×cosθ,
où θ est l’angle entre la force et le déplacement. La force se mesure en newtons (N), le déplacement en mètres (m), et le travail en joules (J).
Si la force est perpendiculaire au déplacement, alors θ=90° et le travail est nul : la force ne « fait rien avancer ».
Calculer l'angle entre deux vecteurs
On veut l’angle θ entre u et v, connaissant leurs coordonnées.
Calculer le produit scalaire avec les coordonnées : u⋅v=xx′+yy′.
Calculer les deux normes : ∥u∥=x2+y2 et ∥v∥=x′2+y′2.
Égaler les deux expressions du produit scalaire pour isoler le cosinus :
cosθ=∥u∥×∥v∥u⋅v.
En déduire l’angle θ (touche cos−1 ou arccos de la calculatrice).
Projeté orthogonal et composante utile
Décomposer un vecteur F « le long » d’une direction donnée par un vecteur unitaire u (c’est-à-dire ∥u∥=1), c’est calculer son projeté orthogonal sur cette direction. La mesure de cette composante est exactement :
F⋅u=∥F∥×cosθ.
C’est l’outil idéal pour répondre à la question : « quelle part de cette force agit dans telle direction ? », par exemple la part du poids qui fait glisser un objet le long d’un plan incliné.
Les pièges à éviter
Croire que le résultat est un vecteur.FAUX : écrire « u⋅v=w ». VRAI : un produit scalaire est un nombre (u⋅v=6), sans flèche.
Confondre le point et la multiplication des normes.FAUX :u⋅v=∥u∥×∥v∥. VRAI : il faut le cosinus de l’angle : u⋅v=∥u∥×∥v∥×cosθ (l’égalité sans cosinus n’est vraie que si θ=0°).
Multiplier les coordonnées en croix.FAUX :u⋅v=x×y′+y×x′. VRAI : on multiplie abscisse par abscisse et ordonnée par ordonnée : u⋅v=x×x′+y×y′.
Oublier le signe des coordonnées. Une coordonnée négative reste négative dans le calcul : avec u(5;−2) et v(4;7), le second produit est (−2)×7=−14, pas +14.
Le bon réflexe
Tu as deux façons de calculer un produit scalaire ; choisis selon ce qu’on te donne :
on te donne des coordonnées ? Utilise u⋅v=xx′+yy′ (rapide, sans angle).
on te donne des normes et un angle (souvent en mécanique : une force, un déplacement) ? Utilise u⋅v=∥u∥×∥v∥×cosθ.
Et pour l’orthogonalité, un seul test à retenir : produit scalaire nul⟺perpendiculaires.
Exercices corrigés
Du plus simple au plus exigeant. Cherche d'abord seul, puis déroule le corrigé détaillé.
Comment calculer un produit scalaire avec les coordonnées ?
Dans un repère orthonormé, si le vecteur u a pour coordonnées x et y, et le vecteur v a pour coordonnées x prime et y prime, alors le produit scalaire de u par v est égal à x multiplié par x prime, plus y multiplié par y prime. Le résultat est un nombre, pas un vecteur.
Comment montrer que deux vecteurs sont orthogonaux ?
Deux vecteurs non nuls sont orthogonaux exactement lorsque leur produit scalaire est nul. Il suffit donc de calculer le produit scalaire des deux vecteurs : s'il vaut zéro, les vecteurs sont perpendiculaires ; sinon ils ne le sont pas.
À quoi sert le produit scalaire en STI2D ?
Le produit scalaire sert surtout en mécanique. Il permet de calculer le travail d'une force le long d'un déplacement, de mesurer l'angle entre deux barres d'une structure, de tester si deux câbles sont perpendiculaires, ou de décomposer une force pour n'en garder que la part utile.