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Rêves Vision
Première STI2D

Produit scalaire négatif et angle obtus

Énoncé

Sur un robot suiveur de ligne, deux capteurs envoient chacun un vecteur de correction de trajectoire. Dans un repère orthonormé du plan, ces vecteurs sont u(6;5)\vec{u}\,(6\,;\,-5) et v(4;2)\vec{v}\,(-4\,;\,2). Calculer le produit scalaire uv\vec{u} \cdot \vec{v}, puis indiquer si l'angle entre les deux corrections est aigu, droit ou obtus.

Mode élève : cherche d'abord par toi-même (les coups de pouce sont là pour t'aider), puis passe en vue « Corrigé » pour vérifier.

Voir le corrigé détaillé
  1. 1. Choisir la bonne formule

    On connaît les coordonnées des deux vecteurs dans un repère orthonormé, on utilise donc l'expression analytique du produit scalaire : pour u(x;y)\vec{u}\,(x\,;\,y) et v(x;y)\vec{v}\,(x'\,;\,y'), on a uv=x×x+y×y.\vec{u} \cdot \vec{v} = x \times x' + y \times y'.
  2. 2. Remplacer par les coordonnées

    Ici x=6x = 6, y=5y = -5, x=4x' = -4 et y=2y' = 2. On en déduit que uv=6×(4)+(5)×2.\vec{u} \cdot \vec{v} = 6 \times (-4) + (-5) \times 2.
  3. 3. Effectuer les calculs

    On calcule chaque produit en respectant les signes : 6×(4)=246 \times (-4) = -24 et (5)×2=10(-5) \times 2 = -10. Donc uv=24+(10)=2410=34.\vec{u} \cdot \vec{v} = -24 + (-10) = -24 - 10 = -34.
  4. 4. Interpréter le signe

    Le produit scalaire vaut 34-34, c'est un nombre strictement négatif. Or le signe du produit scalaire est celui de cosθ\cos\theta : comme uv<0\vec{u} \cdot \vec{v} < 0, on a cosθ<0\cos\theta < 0, donc l'angle θ\theta est obtus. Le produit scalaire vaut uv=34\vec{u} \cdot \vec{v} = -34 et l'angle entre les deux corrections est obtus.
Réponse finale
uv=6×(4)+(5)×2=34 (<0, angle obtus)\vec{u} \cdot \vec{v} = 6 \times (-4) + (-5) \times 2 = -34 \ (<0,\ \text{angle obtus})

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