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Rêves Vision
Quatrième

Créer un score et le mettre à zéro

Énoncé

Tu programmes un jeu où le joueur gagne des points. Tu veux une variable score qui démarre à 00 au début de chaque partie. Explique comment créer cette variable, puis donne le bloc qui la met à sa valeur de départ. Que vaut score juste après ce bloc ?

Mode élève : cherche d'abord par toi-même (les coups de pouce sont là pour t'aider), puis passe en vue « Corrigé » pour vérifier.

Voir le corrigé détaillé
  1. 1. Créer la variable

    Dans la catégorie Variables de Scratch, on clique sur « Créer une variable » et on lui donne le nom `score`. La « boîte » `score` est alors prête à mémoriser le nombre de points.
  2. 2. Initialiser la variable

    Au démarrage du jeu (sous le bloc `quand drapeau vert cliqué`), on place le bloc `mettre score à 0`. Ce bloc initialise la variable, c'est-à-dire qu'il lui donne sa valeur de départ.
  3. 3. Donner la valeur obtenue

    Juste après l'exécution du bloc `mettre score à 0`, la variable contient la valeur 00. Le score vaut donc 00 au début de la partie.
Réponse finale
Bloc : mettre score aˋ 0;apreˋs ce bloc, score=0\text{Bloc : } \texttt{mettre score à 0} \quad ; \quad \text{après ce bloc, } score = 0

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