Quatrième
Créer un score et le mettre à zéro
Énoncé
Tu programmes un jeu où le joueur gagne des points. Tu veux une variable score qui démarre à au début de chaque partie. Explique comment créer cette variable, puis donne le bloc qui la met à sa valeur de départ. Que vaut score juste après ce bloc ?
Mode élève : cherche d'abord par toi-même (les coups de pouce sont là pour t'aider), puis passe en vue « Corrigé » pour vérifier.
Voir le corrigé détaillé
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1. Créer la variable
Dans la catégorie Variables de Scratch, on clique sur « Créer une variable » et on lui donne le nom `score`. La « boîte » `score` est alors prête à mémoriser le nombre de points. -
2. Initialiser la variable
Au démarrage du jeu (sous le bloc `quand drapeau vert cliqué`), on place le bloc `mettre score à 0`. Ce bloc initialise la variable, c'est-à-dire qu'il lui donne sa valeur de départ. -
3. Donner la valeur obtenue
Juste après l'exécution du bloc `mettre score à 0`, la variable contient la valeur . Le score vaut donc au début de la partie.
Réponse finale
Ta progression