CAP
Les ventes Roblox en camembert
Énoncé
Sur Roblox, un créateur vend des objets dans ses quatre mondes. Il relève le nombre de Robux gagnés ce mois-ci dans chaque monde :
| Monde | Aventure | Course | Ferme | Combat |
|-------|---------:|-------:|------:|-------:|
| Robux gagnés | 90 | 50 | 40 | 20 |
1. Calculer l'effectif total (le total des Robux gagnés).
2. Calculer la fréquence du monde Aventure, en pourcentage.
3. Calculer l'angle du secteur « Aventure » sur un diagramme circulaire.
| Monde | Aventure | Course | Ferme | Combat |
|-------|---------:|-------:|------:|-------:|
| Robux gagnés | 90 | 50 | 40 | 20 |
1. Calculer l'effectif total (le total des Robux gagnés).
2. Calculer la fréquence du monde Aventure, en pourcentage.
3. Calculer l'angle du secteur « Aventure » sur un diagramme circulaire.
Mode élève : cherche d'abord par toi-même (les coups de pouce sont là pour t'aider), puis passe en vue « Corrigé » pour vérifier.
Voir le corrigé détaillé
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1. Calculer l'effectif total
L'effectif total est la somme de tous les Robux gagnés : On additionne dans l'ordre : , puis , et enfin . Donc Robux. -
2. Fréquence du monde Aventure
La fréquence est l'effectif de la valeur divisé par l'effectif total : Pour l'avoir en pourcentage, on multiplie par 100 : . La fréquence du monde Aventure est donc . -
3. Angle du secteur Aventure
Sur un diagramme circulaire, l'angle d'un secteur est proportionnel à la fréquence : D'après la question précédente, , donc Le secteur « Aventure » mesure donc (presque la moitié du disque, ce qui est logique pour 45 %). -
4. Conclusion
Le créateur a gagné 200 Robux en tout ; le monde Aventure représente 45 % des gains, soit un secteur de 162° sur le camembert.
Réponse finale
Ta progression