Cinquième
Le stockage saturé d'un téléphone (problème)
Énoncé
Tes photos et tes vidéos occupent déjà une certaine place sur la mémoire de ton téléphone, mais tu as oublié combien. Tu installes ensuite un jeu qui pèse Go : la mémoire utilisée affiche alors Go au total. On note la place occupée par tes photos et vidéos avant l'installation, en Go. Écris l'équation qui traduit la situation, puis trouve la valeur de .
Besoin d'un coup de pouce ?
- Appelle la place déjà prise avant le jeu, puis demande-toi ce que devient la mémoire utilisée une fois le jeu de Go ajouté.
- La place de départ plus les Go du jeu donne le total affiché, donc .
- On a ajouté à l'inconnue : pour la retrouver, fais l'opération inverse et calcule .
Mode élève : cherche d'abord par toi-même (les coups de pouce sont là pour t'aider), puis passe en vue « Corrigé » pour vérifier.
Voir le corrigé détaillé
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1. Choisir l'inconnue
On appelle la place déjà occupée par les photos et vidéos avant d'installer le jeu, en Go. C'est le nombre que l'on cherche : c'est l'inconnue du problème. -
2. Mettre le problème en équation
À la place déjà prise , on ajoute les Go du jeu installé. Ce total doit être égal à la mémoire utilisée affichée, soit Go. On obtient l'équation : -
3. Choisir la bonne opération
Dans l'équation , on a ajouté à l'inconnue. Pour retrouver , on fait l'opération inverse de l'addition : on soustrait au total . -
4. Calculer la place occupée
On calcule Tes photos et vidéos occupaient donc Go avant l'installation du jeu. -
5. Vérifier la cohérence
On remplace par dans l'équation de départ : Go. On retrouve bien la mémoire utilisée affichée, donc la réponse est correcte. Avant l'installation, tes photos et vidéos occupaient Go.
Réponse finale
Ta progression