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Rêves Vision
Sixième Bonus premium

Programmer un aller-retour du lutin

Énoncé

Dans une animation de stream, un lutin doit faire un aller-retour : partir de sa position, avancer de 100100 pas vers la droite, puis revenir exactement à son point de départ. Au début, il regarde vers la droite. Écris la séquence de blocs (avancer de et tourner de) qui réalise cet aller-retour, et explique la valeur de l'angle choisi.
Besoin d'un coup de pouce ?
  1. Découpe le problème en trois moments : l'aller, le changement de direction, puis le retour.
  2. Pour repartir en sens inverse, le lutin fait un demi-tour. Un demi-tour, c'est la moitié d'un tour complet de 360360 degrés.
  3. Calcule 3602\frac{360}{2} pour l'angle du demi-tour, et reprends la même distance de 100100 pas pour le retour que pour l'aller.
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