Sixième Bonus premium
Programmer un aller-retour du lutin
Énoncé
Dans une animation de stream, un lutin doit faire un aller-retour : partir de sa position, avancer de pas vers la droite, puis revenir exactement à son point de départ. Au début, il regarde vers la droite. Écris la séquence de blocs (avancer de et tourner de) qui réalise cet aller-retour, et explique la valeur de l'angle choisi.
Besoin d'un coup de pouce ?
- Découpe le problème en trois moments : l'aller, le changement de direction, puis le retour.
- Pour repartir en sens inverse, le lutin fait un demi-tour. Un demi-tour, c'est la moitié d'un tour complet de degrés.
- Calcule pour l'angle du demi-tour, et reprends la même distance de pas pour le retour que pour l'aller.
Contenu premium
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