Troisième Approfondissement gratuit
Le mini-jeu Roblox (répéter jusqu'à)
Énoncé
Dans un mini-jeu inspiré de Roblox, on programme un personnage qui ramasse des pièces. Au départ : . Puis une boucle : . 1) Combien de tours la boucle effectue-t-elle ? 2) Quelle distance totale le personnage a-t-il parcourue à l'arrêt du jeu ?
Besoin d'un coup de pouce ?
- La boucle s'arrête dès que la condition devient vraie : tant que est inférieur à , elle continue.
- À chaque tour, la variable gagne et part de . Combien de fois faut-il ajouter pour atteindre ?
- Une fois le nombre de tours connu, la distance s'obtient en multipliant ce nombre par les pas parcourus à chaque tour.
Mode élève : cherche d'abord par toi-même (les coups de pouce sont là pour t'aider), puis passe en vue « Corrigé » pour vérifier.
Voir le corrigé détaillé
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1. Comprendre la boucle non bornée
La variable part de et gagne à chaque tour (bloc ). La boucle recommence tant que et s'arrête dès que atteint . Le nombre de tours n'est pas donné : on le calcule. -
2. Compter le nombre de tours
Il faut passer de à par bonds de . Le nombre de tours nécessaires est : . On peut vérifier en listant : après le tour 1, ; après le tour 2, ; ... ; après le tour 10, . La condition est alors vraie : la boucle s'arrête. Elle a donc effectué tours. -
3. Calculer la distance parcourue
À chaque tour, le personnage exécute aussi le bloc : il parcourt pas par tour. Sur tours, la distance totale vaut donc pas. -
4. Conclure et vérifier la cohérence
La boucle s'arrête au bout de tours, avec (le seuil exact) et une distance de pas. La cohérence est bonne : tours pièces pièces, et tours pas pas.
Réponse finale
Ta progression