Troisième
Déplacer un bloc dans un éditeur de niveau
Énoncé
Dans l'éditeur de niveau d'un jeu de plateforme, chaque élément est repéré par ses coordonnées dans un quadrillage. Pour décaler tout le décor d'un seul geste, tu appliques une translation. Cette translation déplace un bloc situé en vers sa nouvelle position . Déterminer les coordonnées de la nouvelle position du personnage, initialement placé en , après le même déplacement.
Mode élève : cherche d'abord par toi-même (les coups de pouce sont là pour t'aider), puis passe en vue « Corrigé » pour vérifier.
Voir le corrigé détaillé
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1. Comprendre le glissement de la translation
Une translation déplace tous les éléments de la même façon : elle ajoute les mêmes nombres aux coordonnées de chaque point. On les lit grâce au bloc et à sa nouvelle position : on ajoute à l'abscisse et à l'ordonnée, avec et . -
2. Calculer a et b
On calcule le déplacement : et La translation ajoute donc aux abscisses et aux ordonnées (4 cases vers la droite et 2 cases vers le haut). -
3. Appliquer la translation au personnage
L'image de est . Donc : -
4. Vérifier
Le personnage doit subir le même déplacement que le bloc : en abscisse et en ordonnée. De à , on a bien et C'est cohérent. Le personnage se retrouve en
Réponse finale
Ta progression