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Rêves Vision

Première · Chapitre 8

Variables aléatoires : loi de probabilité, espérance, variance et écart-type

Cours de Première sur les variables aléatoires : loi de probabilité, espérance E(X), variance V(X) et écart-type σ(X). Définitions, formules et exercices corrigés pas à pas.

8 exercices corrigés · Première générale - spécialité mathématiques · Mis à jour en juin 2026

Prérequis

À maîtriser avant d'attaquer ce chapitre :

Lancer un dé, miser à un jeu de hasard, compter le nombre de succès : à chaque fois, le résultat est un nombre soumis au hasard. Pour étudier ces situations, on associe à l’expérience une variable aléatoire, puis on résume son comportement par trois indicateurs : l’espérance, la variance et l’écart-type.

Variable aléatoire

Soit une expérience aléatoire. Une variable aléatoire XX est une fonction qui associe à chaque issue de l’expérience un nombre réel.

L’ensemble des valeurs prises par XX se note {x1,x2,,xn}\{x_1, x_2, \dots, x_n\}.

Loi de probabilité

La loi de probabilité de XX associe à chaque valeur xix_i la probabilité pi=P(X=xi)p_i = P(X = x_i). On la présente souvent dans un tableau :

xix_ix1x_1x2x_2\dotsxnx_n
P(X=xi)P(X = x_i)p1p_1p2p_2\dotspnp_n

Chaque probabilité vérifie 0pi10 \leqslant p_i \leqslant 1.

La somme des probabilités vaut 1

Pour toute loi de probabilité, la somme de toutes les probabilités est égale à 11 :

p1+p2++pn=i=1nP(X=xi)=1p_1 + p_2 + \dots + p_n = \sum_{i=1}^{n} P(X = x_i) = 1

Cette égalité sert à vérifier un tableau ou à retrouver une probabilité manquante.

Espérance

L’espérance de XX est le nombre :

E(X)=i=1nxiP(X=xi)=x1p1+x2p2++xnpnE(X) = \sum_{i=1}^{n} x_i\, P(X = x_i) = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \dots + x_n p_n

C’est la valeur moyenne de XX que l’on obtiendrait en répétant l’expérience un très grand nombre de fois.

Variance et écart-type

La variance de XX mesure la dispersion des valeurs autour de l’espérance :

V(X)=i=1n(xiE(X))2P(X=xi)V(X) = \sum_{i=1}^{n} \big(x_i - E(X)\big)^2 P(X = x_i)

En pratique, on utilise plutôt la formule de König-Huygens, souvent plus rapide :

V(X)=E(X2)(E(X))2ouˋ E(X2)=i=1nxi2P(X=xi)V(X) = E(X^2) - \big(E(X)\big)^2 \qquad \text{où } E(X^2) = \sum_{i=1}^{n} x_i^2\, P(X = x_i)

L’écart-type est la racine carrée de la variance :

σ(X)=V(X)\sigma(X) = \sqrt{V(X)}

Contrairement à la variance, l’écart-type s’exprime dans la même unité que XX.

Calculer E(X), V(X) et σ(X)

  1. Dresser le tableau de la loi de probabilité et vérifier que P(X=xi)=1\sum P(X = x_i) = 1.
  2. Calculer l’espérance E(X)=xiP(X=xi)E(X) = \sum x_i\, P(X = x_i).
  3. Calculer E(X2)=xi2P(X=xi)E(X^2) = \sum x_i^2\, P(X = x_i).
  4. En déduire la variance V(X)=E(X2)(E(X))2V(X) = E(X^2) - \big(E(X)\big)^2, puis l’écart-type σ(X)=V(X)\sigma(X) = \sqrt{V(X)}.

Jeu équitable

À un jeu d’argent, on note XX le gain algébrique du joueur (gains comptés positivement, mises et pertes négativement). Le jeu est dit équitable lorsque :

E(X)=0E(X) = 0

Si E(X)>0E(X) > 0, le jeu est favorable au joueur ; si E(X)<0E(X) < 0, il lui est défavorable (et donc favorable à l’organisateur).

Les pièges classiques

  • L’espérance n’est pas la moyenne des xix_i : il faut pondérer chaque valeur par sa probabilité.
  • Dans la formule de König-Huygens, on calcule E(X2)E(X^2) avec les xi2x_i^2, pas (E(X))2\big(E(X)\big)^2 : ces deux nombres sont en général différents.
  • Une variance est toujours positive (V(X)0V(X) \geqslant 0) : un résultat négatif signale une erreur de calcul.
  • Pour le gain à un jeu, ne pas oublier de retrancher la mise lorsqu’elle est versée dans tous les cas.

Exercices corrigés

Du plus simple au plus exigeant. Cherche d'abord seul, puis déroule le corrigé détaillé.

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Calculer une espérance

La variable aléatoire XX a pour loi de probabilité :

| xix_i | 00 | 11 | 22 | 55 |
|---|---|---|---|---|
| P(X=xi)P(X=x_i) | 0,40{,}4 | 0,30{,}3 | 0,20{,}2 | 0,10{,}1 |

Calculer l'espérance E(X)E(X).

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Vérifier une loi et trouver une probabilité manquante

La variable aléatoire XX prend les valeurs 1-1, 00, 22 et 33. On connaît une partie de sa loi de probabilité :

| xix_i | 1-1 | 00 | 22 | 33 |
|---|---|---|---|---|
| P(X=xi)P(X=x_i) | 0,10{,}1 | 0,30{,}3 | pp | 0,20{,}2 |

Déterminer la valeur de pp pour que ce tableau définisse bien une loi de probabilité.

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Calculer une variance et un écart-type

La variable aléatoire XX a pour loi de probabilité :

| xix_i | 11 | 22 | 33 |
|---|---|---|---|
| P(X=xi)P(X=x_i) | 0,20{,}2 | 0,50{,}5 | 0,30{,}3 |

Calculer la variance V(X)V(X) puis l'écart-type σ(X)\sigma(X).

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Espérance de l'espace de stockage d'une vidéo

Sur son téléphone, Lina enregistre des vidéos pour TikTok. On note XX la taille, en Go (gigaoctets), d'une vidéo prise au hasard parmi celles de sa pellicule. La loi de probabilité de XX est :

| xix_i | 0,20{,}2 | 0,50{,}5 | 11 | 22 |
|---|---|---|---|---|
| P(X=xi)P(X=x_i) | 0,40{,}4 | 0,30{,}3 | 0,20{,}2 | 0,10{,}1 |

1. Calculer l'espérance E(X)E(X) de la taille d'une vidéo.
2. En déduire l'espace de stockage moyen occupé par 100100 vidéos.

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Rendre un jeu équitable

On lance un dé équilibré à six faces. Si le résultat est un 66, le joueur gagne gg euros ; sinon il perd 11 euro. On note XX le gain algébrique du joueur. Pour quelle valeur de gg le jeu est-il équitable ?

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Food truck : décider avec l'espérance

Karim installe son food truck devant un stade les jours de match. Selon l'affluence, son bénéfice XX de la journée (en €) prend trois valeurs : 200200 € les jours de faible affluence, 350350 € les jours d'affluence moyenne et 500500 € les jours de forte affluence. D'après ses relevés, P(X=200)=0,3P(X=200) = 0{,}3 et P(X=500)=0,2P(X=500) = 0{,}2.

Pour stationner devant le stade, Karim paie un emplacement de 300300 € par jour de match.

1. Déterminer la probabilité manquante P(X=350)P(X=350).
2. Calculer l'espérance E(X)E(X) du bénéfice journalier.
3. En déduire si l'emplacement est rentable en moyenne pour Karim.

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Bonus

Gain moyen d'un jeu d'argent (problème)

Une fête foraine propose le jeu suivant. Le joueur verse une mise de 22 € pour faire tourner une roue, puis reçoit un lot selon la case obtenue : un gros lot de 1010 € avec probabilité 0,050{,}05, un petit lot de 33 € avec probabilité 0,250{,}25, et rien dans les autres cas. On note XX le gain algébrique du joueur (montant reçu diminué de la mise). Calculer E(X)E(X) et interpréter le résultat pour le joueur.

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Marge sur la revente de sneakers : E(X), V(X) et écart-type

Inès revend des paires de sneakers en ligne. Selon la popularité du modèle, sa marge sur une paire vaut 1010 €, 2020 € ou 3030 €. Le mois dernier, sur 100100 paires vendues : 2020 ont rapporté une marge de 1010 €, 5050 une marge de 2020 € et 3030 une marge de 3030 €.

On note XX la marge, en €, réalisée sur une paire prise au hasard parmi ces ventes.

1. Établir la loi de probabilité de XX à partir de ces fréquences.
2. Calculer l'espérance E(X)E(X).
3. Calculer la variance V(X)V(X) puis l'écart-type σ(X)\sigma(X), et interpréter cet écart-type.

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Teste-toi

Quiz : 6 questions auto-corrigées

Vérifie en quelques minutes que tu as compris ce chapitre. Correction expliquée, score et points à la clé.

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Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'une variable aléatoire en Première ?
Une variable aléatoire X est une fonction qui associe un nombre réel à chaque issue d'une expérience aléatoire. Sa loi de probabilité donne, pour chaque valeur possible x indice i, la probabilité P(X = x indice i) que X prenne cette valeur.
Comment calculer l'espérance d'une variable aléatoire ?
L'espérance se calcule avec la formule E(X) = Σ x indice i × P(X = x indice i) : on multiplie chaque valeur par sa probabilité, puis on additionne tous ces produits. Elle représente la valeur moyenne de X sur un très grand nombre de répétitions.
Quelle est la différence entre variance et écart-type ?
La variance V(X) mesure la dispersion des valeurs autour de l'espérance ; elle se calcule par V(X) = E(X au carré) − (E(X)) au carré. L'écart-type σ(X) = racine de V(X) est sa racine carrée : il s'exprime dans la même unité que X et se lit donc plus facilement.